《Afterparty》电影评测与剧情解析

2024-08-29 03:45
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《Afterparty》电影评测与剧情解析

作为一名资深游戏爱好者,我对独立游戏工作室 Night School Studio 的作品一直抱有很高的期待。其前作《Oxenfree》凭借着独特的叙事风格和精妙的剧情设计,获得了广泛的好评。而《Afterparty》作为其最新力作,自然也成为了我关注的焦点。

在体验完这款游戏后,我的感受可以用“惊喜”和“遗憾”来概括。惊喜在于游戏的故事设定和剧情发展,遗憾则是游戏在设计上的不足和一些难以忽视的

故事背景与剧情解析:

《Afterparty》的故事背景设定十分有趣。两位大学毕业的好朋友 Milo 和 Lola,在毕业派对上突然发现自己已经“死了”,并已身处地狱。二人对此感到难以接受,并强烈要求“逆天改命”。根据地狱恶魔的情报,他们得知撒旦曾定下规则,只要有人能够“喝倒”他,就可以重返人间。于是,二人踏上了“喝倒撒旦重返人间”的求生之路。

游戏的故事围绕着 Milo 和 Lola 在地狱中的冒险展开,玩家需要控制角色与不同的角色进行对话,并通过选择不同的选项来推动剧情发展。游戏的剧情发展非常紧凑,充满着悬念和反转。随着游戏的深入,玩家会逐渐了解 Milo 和 Lola 的过往,以及他们为何会来到地狱。

游戏设计与体验:

从游戏设计角度来看,《Afterparty》是一款“纯剧情”游戏,玩家需要做的事情基本上只是“看和听”,游戏中并没有什么需要玩家“玩”的部分。游戏过程中存在大量对话,所有剧情均是依靠对话推动,玩家只需要控制角色走到不同的场景和不同的角色完成不同的对话即可。游戏中真正存在的所谓“游戏”部分只是拼酒过程中的小游戏,从头到尾也只有三种:丢乒乓球、摞酒杯和参加舞蹈大赛。

游戏内容较短,全程大约 5-6 个小时。你也可以理解为《Afterparty》是让你用游戏手柄看了一部类似《黑镜:潘达斯奈基》的互动电影。

缺点分析:

虽然《Afterparty》拥有独特的剧情设定和引人入胜的剧情发展,但它也存在一些明显的缺点,以下将列举并分析:

缺点 分析
语言障碍 游戏没有中文,对话语音、字幕全部为英文,其中夹杂着很多我们理解不了的“西式幽默”和对话。如果你的英语不太行,那么基本可以放弃了,因为如果看不懂剧情,这游戏根本没法往下进行,或者你在玩了以后发现根本不知道玩了个什么东西。
节奏缓慢 游戏节奏非常非常慢,除了固定的剧情推动对话以外,Milo 和 Lola 这两位主角的嘴从头到尾就没停过,有很多地方你甚至需要听完二人的唠叨才能进入下一个场景。而且游戏在设计上也有意降低玩家进行游戏的速度,比如玩家不能控制游戏角色的运动方式,某些地方它想让你慢慢走你就只能慢慢走,这导致节奏极慢。而且游戏过程中还有很多地方是需要你来来回回的走,我举个例子或许能更形象:这就像是在老生化危机2 的警局里,全程只能慢走、然后边走 Leon 和 Claire 还边 BB,为了拿一把红桃钥匙来回走了七八圈。
反后悔机制 游戏设计了一个非常独特的“反后悔机制”,全程不断自动存档,你根本控制不了。当你后悔某个选择,相信我,退出也没用,这个游戏彻底的贯彻了“人生没有彩排,生命不能重来”这一理念。
优化问题 游戏优化有一些尤其在自动存档或某些场景会出现很严重的卡顿,不过其实影响不大,因为无论画面怎么卡,语音是不会卡的。另外一些例如两段对话语音同时出现或卡地图卡任务这种小 Bug 其实不足挂齿。

《Afterparty》是一款风格独特的独立游戏,它以其新颖的故事设定和引人入胜的剧情吸引了众多玩家。但游戏在设计和体验方面也存在一些不足,例如语言障碍、节奏缓慢、反后悔机制和优化如果你是一位英语水平较好,并且能够忍受缓慢节奏的玩家,那么《Afterparty》仍然值得一试。

你觉得《Afterparty》的故事设定和剧情发展如何?你是否会推荐这款游戏给你的朋友?

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